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問題 解答 補足 3代目モデルからは「スープラ」という車名となった、懐かしのトヨタ車は「セリカ○○」? XX 18世紀スペインの闘牛飼育家の名前が付けられた、2003年に販売を開始したスポーツカーはランボルギーニ・○○○○? ガヤルド 1936年に販売を開始した車 初代フィアット500につけられたイタリア語で「ハツカネズミ」を意味する愛称は? トポリーノ 1952年にはF1にも参加している1946年から1963年まで存在したレーシングカーとスポーツカー専門のイタリアのメーカーは? チシタリア 1958年にウォークレット4兄弟によって設立されたイギリスの自動車メーカーは「○○○○カーズ」? ジネッタ 1959年にアルゼンチン出身の実業家によって設立されたイタリアの自動車メーカーは「デ・○○○」? トマソ 1961年から2021年まで富士重工が販売していた、和名を「水鹿」という俊足の動物の名前に由来する軽トラックのブランドは? サンバー 1963年10月に発売された本田技研にとって初のスポーツカーは? S500 1964~86年に発売された初代モデルは「走るシーラカンス」と呼ばれた、三菱自動車の高級セダンは? デボネア 1964年に発売を開始した日本で初めて名称に「GT」とつけられたいすゞの自動車は「○○○○GT」? ベレット 1967年に発表され、エスパーダのデザインのベースとなった幻のコンセプトカーはランボルギーニ・○○○○○? マルツァル 1968年から1972年まで発売された日産の自動車 3代目スカイラインのその形状に由来する愛称は? ハコスカ 1970年代末から1980年代初頭にかけて、日産・シルビアと共に「2大デートカー」と呼ばれた本田技研の車は? プレリュード 1972年から1977年まで発売された日産の自動車4代目スカイラインのCM曲に由来する愛称は? ケンメリ 1972年に販売を開始したハッチバック車で、「住民」を意味する英語から名付けられたホンダの自動車は? シビック 1978年に発売を開始したロータリーエンジンを搭載したマツダのスポーツカーは「マツダ○○-7」? RX 1979年に山口百恵が出演して「百恵の、赤い靴。」というセリフが話題になったのはトヨタ自動車「○〇〇」のCM? コルサ 1980年に初代モデルが発売され1980年代のハイソカーブームを牽引したトヨタ自動車の中型乗用車は? クレスタ 1980年代に、日産・シルビアとともに「2大デートカー」と呼ばれた本田技研の車は? プレリュード 1984年に日本カー・オブ・ザ・イヤーを受賞した、トヨタのスポーツカーは「○○2」? MR 1985年に販売を開始したトヨタセリカの兄弟車で、4ドアなのに車高の低いスタイルで若者に人気だったのはカリーナ○○? ED 1985年に初代モデルが登場した本田技研の最高級セダンは? レジェンド 1988年に発売を開始すると中高年層に爆発的に売れ一種の社会現象となった日産自動車の高級車は? シーマ 1988年から1992年にかけて販売された、本田技研がイギリスのオースチン・ローバー・グループと共同開発した車は? コンチェルト 1989年に日本カー・オブ・ザ・イヤーを受賞した、かつてトヨタ自動車が生産・販売した高級車は? セルシオ 1998年の北米カー・オブ・ザ・イヤーを受賞したゼネラル・モーターズ社の自動車は「シボレー・○○○○○」? コルベット 2000年から2016年までトヨタが発売していた小型トールワゴンは? bB 2002年に日本メーカー車として初めての北米カー・オブ・ザ・イヤーを受賞した自動車は「日産・○○○○○」? アルティマ 2005年から2011年にかけて全世界限定で300台だけが生産された、ブガッティ社のスーパーカーは? ヴェイロン 2006年と2010年に日本自動車研究者ジャーナリスト会議が選出する「RJCカーオブザイヤー」を受賞した、スズキの自動車は? スイフト 2006年に日本カー・オブ・ザ・イヤーを受賞したトヨタの自動車は「レクサス・○○460」? LS 2008年のグッドデザイン賞で大賞を受賞した、トヨタ自動車が販売するコンパクトカーは? iQ 2008年にフォード傘下のジャガーとランドローバーを買収した、インドの自動車会社は○○・モーターズ? タタ 2009年に韓国メーカーとして初めての北米カー・オブ・ザ・イヤーを受賞した自動車は「ヒュンダイ・○○○○○」? ジェネシス 2010年に機械遺産に選出された1947年に日産自動車の前身・東京電気自動車が発売した電気自動車は「○○電気自動車」? たま 2010年に日本カー・オブ・ザ・イヤーを受賞した、ホンダの自動車は「○○-Z」? CR 2010年フォルクスワーゲンに買収された、1968年にジウジアーロが設立したイタリアのデザイン会社は「○○○デザイン」? イタル 2010年をもって国内向けの生産が終了することとなった「住民」を意味する英語から名付けられたホンダの自動車は? シビック 2012年にトヨタ自動車が発売したSUBARUとの共同開発によるスポーツカーは? 86 2012年の日本カー・オブ・ザ・イヤーを受賞したマツダのクロスオーバーSUVは「○○-5」? CX 2013年6月に発売された富士重工業のハイブリッドシステム搭載車は「○○ ハイブリッド」? XV 2015年4月に家庭用蓄電池システムの販売開始を発表したアメリカの電気自動車メーカーは○○○・モーターズ? テスラ 2015年6月にダイハツが販売を開始した、軽オープンスポーツカー、コペンの第3の新型モデルの名前は「コペン○○」? セロ 2016年11月の新車乗用車販売台数ランキングで、日産の自動車としては「サニー」以来、30年ぶりとなる1位を獲得した車種は? ノート 2018年の日本カー・オブ・ザ・イヤーを受賞したボルボのコンパクトSUVは「○○40」? XC 2020年に時速532kmという量産車世界最速記録を達成したアメリカのスーパーカーは「SSC○○○○○」? トゥアタラ 「2010-2011日本カー・オブ・ザ・イヤー」に選ばれたホンダの車は「○○-Z」? CR 「THE LEGEND IS REAL」をキャッチコピーとする日産自動車のスポーツカーは「○○-R」? GT 「イタリア人以外で唯一フェラーリをデザインした男」と呼ばれる、「ケン・オクヤマ」の名で活躍する工業デザイナーは? 奥山清行 「eKワゴン」「パジェロミニ」などの乗用車を製造・販売しているメーカーは○○自動車工業? 三菱 「カヴァリーノ・ランパンテ」と呼ばれる「跳ね馬」のエンブレムで有名なイタリアの自動車会社は? フェラーリ 「スカイラインズ・ミニ」とも呼ばれた、1980~90年に日産が販売した小型乗用車は? ラングレー 「長い冒険旅行」という意味の名前をもつ、本田技研が生産・販売するミニバンは? オデッセイ 「ハイソカー」の代表的な車種の1つであった、1981年に初代モデルが発売されたトヨタの自動車は? ソアラ 「ベビー・ランボルギーニ」の最初のモデルとなった、1973年に販売を開始したスポーツカーはランボルギーニ・○○○○? ウラッコ 「貿易風」を意味するドイツ語から命名された、フォルクスワーゲンが販売する自動車は? パサート 「若葉マーク」とも呼ばれる自動車免許を取得して1年未満のドライバーがつけるマークの正式名称は「○○○○○標識」? 初心運転者 GRスープラ、GRヤリスに続く第3のグローバルGRモデルとなる、2021年にトヨタが発表したスポーツカーは「GR○○」? 86 アメリカではGM社のキャデラックと並び称されるフォード社の高級車で、その名は元大統領が由来なのは? リンカーン アメリカの自動車会社・ゼネラル・モーターズの創業者はウィリアム・C・○○○○○? デュラント イギリスのバークシャー州にある地名から命名されたかつて本田技研が販売していた高級セダンは? アスコット イタリア・ピエモンテ地方で驚いた時に発する感嘆詞から命名された、ランボルギーニ社が生産していたスポーツカーは? カウンタック イタリア語で「世界」という意味がある、かつてフェラーリが生産していたスポーツカーは? モンディアル イタリア語で「小さな星」という意味の、フィアット・600を流用した1964年発売のスポーツカーはアウトビアンキ・○○○○? ステリナ イタリアの自動車会社・フィアットの本社がある同国最大の工業都市は? トリノ イタリア語で「祝日」という意味の車名を持つ、日産が2004年から2018年にかけて販売していたミニバンは? ラフェスタ イタリア語で「赤い頭」という意味がある、かつてフェラーリが生産していたスポーツカーは? テスタロッサ イタリア語で「美しい」という意味の車名を持つトヨタ自動車の小型セダンは? ベルタ 一般乗用車として初めて4WD車をラインナップした1971年から2001年まで販売されたスバルの車は? レオーネ イビサ、レオン、エクシオなどの車種で知られるスペインの自動車会社は? セアト 英語で「広々とした」という意味がある、2016年に販売を開始した、トヨタ自動車のコンパクトカーは? ルーミー かつて「ハチロク」の愛称で呼ばれたトヨタの車は、カローラレビンやスプリンタートレノの「○○86型」? AE カメラとレーダーでアクセル、ブレーキ、ステアリングを自動で制御する三菱自動車独自の技術は「○○-PILOT」? MI 北アフリカの砂漠地帯から地中海に吹く風の名にちなみ命名されたフォルクスワーゲンが販売する乗用車は? シロッコ ギリシャ神話に登場する楽園にちなみ名付けられた、本田技研が生産・販売するミニバンは? エリシオン グラントゥーリズモ、グランカプリオ、クアトロポルテなどの車種を生産しているイタリアの自動車メーカーは? マセラティ 車のバックミラーのうちボンネットの前方にとりつけられたものを特に○○○○○ミラーという? フェンダー 現行モデルはパッソをベースとしている、2000年に初代モデルが発売されたトヨタの小型トールワゴンは? bB 高級車ロールス・ロイスのラジエーターに立つマスコットの名前は「スピリット・オブ・○○○○○○」? エクスタシー 国産初の市販ミッドシップ車である、1984年から1999年までトヨタが製造・販売していたスポーツカーは? MR2 ゴットリープ・ダイムラーと共にエンジン開発を行った技術者の名に因む、ドイツの自動車会社・ダイムラー社のブランドは? マイバッハ コンチネンタル・スーパースポーツ、ミュルザンヌなどの車種で知られるイギリスの自動車会社は? ベントレー 紫外線対策やプライバシー保護のため、自動車の窓ガラスに貼る透明度の低い合成樹脂フィルムを「○○○○フィルム」という? スモーク 史上初めて、北米とヨーロッパの両カー・オブ・ザ・イヤーを同時に受賞したことで知られる車は「フォード・○○○○○」? フォーカス ジムニーをベースに新開発の1.5リットルエンジンを搭載した2018年に販売を開始したスズキのSUVは「ジムニー○○○」? シエラ 車名にはフランス語で「将来」という意味があった、日産が1990年から2005年にかけて販売したステーションワゴンは? アベニール スペイン、マドリード郊外のサーキットの名前に由来する1970年生産開始のスポーツカーはランボルギーニ・○○○? ハラマ スペイン語で「コウモリ」という意味がある、ランボルギーニ社が生産していたスーパーカーは? ムルシエラゴ スペイン語で「慈悲深い人」という意味がある、ダイムラー社の自動車ブランドは「○○○○○・ベンツ」? メルセデス スポーツカーのポルシェ911でBピラーを残したまま前席上部のルーフパネルを脱着式にしたものを○○○トップという? タルガ その車名は当時の皇太子殿下の成婚を記念して命名された1959年にプリンス自動車が発売を開始した高級セダンは? グロリア そのターボモデルは「国産最速の高級セダン車」とも呼ばれた1991~2005年にトヨタ自動車が生産した高級車は? アリスト その名は「スウェーデン航空機会社」の頭文字から来ているかつて「99ターボ」で一世を風靡した自動車ブランドといえば? サーブ その名は「一流」や「贅沢」を意味するドイツ語に由来する「L」のエンブレム知られるトヨタ自動車の高級ブランドは? レクサス ターボエンジン搭載モデルも人気があった、1979年販売開始の三菱・ランサーの2代目はランサー○○? EX 闘牛士マヌエル・ロドリゲスを殺した牛の名前がつけられた1968年に販売を開始した車はランボルギーニ・○○○○? イスレロ トヨタの「ヴィッツ」のCMにも出演した、サンエックスの人気キャラクターは? リラックマ トヨタの自動車レクサスの象徴である、台形を上下に配置したような形のフロントグリルを○○○○○グリルという? スピンドル トライアンフ・ヘラルドやBMW・1500などを手掛けたイタリアのカーデザイナーはジョヴァンニ・○○○○○○? ミケロッティ 日産独自のハイブリッド技術「e-POWER」を搭載した初のSUVとなった、2020年に販売を開始した自動車の名前は? キックス 日産初の前軸駆動車として1970年に販売を開始した若者をターゲットとしたコンパクトカーは何? チェリー 日産自動車を子会社としているフランスの自動車会社は? ルノー 日本で、自動車の普通免許が取れるのは満○○歳以上? 18 日本初のスペシャルティカーとして人気を博した、1970年に初代モデルが発売されたトヨタの自動車は? セリカ バーネットの小説『小公子』の主人公にちなみ車名がつけられたかつて日産自動車が販売していた自動車は? セドリック バブル絶頂期にはナンパに使われ「女子大生ホイホイ」と呼ばれた1981年に初代モデルが発売されたトヨタの高級スポーツクーペは? ソアラ 品質工学を導入することでアメリカの自動車工業を蘇らせた「タグチメソッド」を構築した工学者は田口○○? 玄一 フランスのアルザスに本社を置くスーパーカー「ヴェイロン」で有名な自動車会社は? ブガッティ フランスの地中海沿岸地帯コート・ダジュールから命名された、ベントナー社が販売するオープンカーは? アズール フランス語で「扉」という意味の車名を持つトヨタ自動車が販売するコンパクトカーは? ポルテ ベルリンの壁崩壊時にこの車に乗って壁を越える東ドイツ市民が続出したことから、ドイツ統合の象徴となった東ドイツ製の車は? トラバント 本田技研が生産した初の四輪車として知られる、1963年に発売された軽トラックは? T360 毎年5月に行われ多くの観光客を集める、イタリア・ブレッシアを舞台にクラシックカーが公道を走る華やかなレースイベントは? ミッレミリア 南フランスの海岸にちなみ名付けられた、1975~86年にロールス・ロイスが生産した高級車は? カマルグ 有名な闘牛の名前に由来するシルエットの後継として1981年に販売を開始したスポーツカーはランボルギーニ・○○○○? ジャルパ 夭折したフェラーリの創業者エンツォの長男の愛称に由来する同社初のミッドシップ2座席スポーツカーは○○○○206GT? ディーノ ラテン語で「私は転がる」という意味の名前をもつスウェーデンの自動車会社は「○○○・カーズ」? ボルボ ランボルギーニ・カウンタックやランチア・ストラトスを手がけたイタリアのカーデザイナーはマルチェロ・○○○○○○? ガンディーニ ランボルギーニ・チーターをベースとしている、1986年に販売を開始したオフロード4WD車はランボルギーニ・○○002? LM ランボルギーニ・ミウラなど多くの名車をデザインするも2008年に倒産したイタリアのカロッツェリアは? ベルトーネ ランボルギーニ・ミウラの改良・実験車両として1969年に1台のみ開発されたスポーツカーはランボルギーニ・○○○? イオタ
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エンジェルリーフ 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 23S ワクワクピンチ - 24S ハルエンジェル - 25S デビルビルディー - 26S クールオンリーヴス - 27S ビルディエンジェル -
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アイドルマスターライブinスロット リール配列 アイドルマスターライブinスロット TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2135.html
天使を召喚した際、それに付いて来るように現れる聖属性の存在。 一対の小さな羽と光輪を備えた卵のような形状をしており、清浄な土地であれば召喚せずとも自然に出現している事もある。 ちなみに天使の名を冠しているが、厳密に言えば天使ですらない。 基本的に周囲を浮遊しているだけであり、しばらくすると光に包まれるようにして消えてしまうようだ。 3枚羽のペンダントは消える際にコレの残した羽を使用している場合が多い。 関連 天界 天界の門 ハイエンジェル エンジェル レッサーエンジェル リトルエンジェル 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/437.html
属性:速さ レア度:R 翼を巧みに操り、素早い飛行を身上とする天使。抵抗を少なくするため、必然的に装備は薄くなる。中には恥ずかしさのあまり泣き出してしまう者もいるとか。 特徴 Lv1所持スキル:攻撃速度低下(単) イラスト:まにまに@鈍足進行 スピードエンジェル 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 128 SP 58 力 19 知恵 18 精神 17 素早さ 42 耐久力 20 幸運 30 スピードエンジェル+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 141 SP 61 力 21 知恵 20 精神 19 素早さ 46 耐久力 22 幸運 33 スピードエンジェル++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 155 SP 70 力 23 知恵 22 精神 21 素早さ 51 耐久力 24 幸運 38 スキル 攻撃速度低下(単) パワーエッジ(列) 攻撃被命中率-3% 攻撃速度増幅(列)
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バトルカード ダンジョンカード バトルカード 星屑の棍 MP1 攻撃時 回復 2 / 物理 2 命中 90 / MaxMP 1 5 光 C 星屑の惨劇剣 暗黒攻撃 3 命中 90 / MaxHP 1 INT 1 5 闇 C 星屑の石 物理攻撃 1 命中 95 / 遠隔 MaxHP 1 DEX 1 6 闇 D 星屑の剣 物理攻撃 1 命中 100 / MaxHP 1 STR 1 3 A スターダストの棍 MP1 攻撃時 回復 10 / 物理 10 命中 90 / MaxMP 10 2 光 S スターダストの惨劇剣 暗黒攻撃 6 命中 90 / MaxHP 10 INT 2 2 闇 S スターダストの石 物理攻撃 5 命中 95 / 遠隔 MaxHP 10 DEX 2 2 S スターダストの剣 物理攻撃 5 命中 100 / MaxHP 10 STR 2 2 S ☆スターダンスの棍 MP1 攻撃時 回復 20 / 物理 20 命中 90 / MaxMP 20 1 光 SS ☆スターダンスの惨劇剣 暗黒攻撃 12 命中 90 / MaxHP 20 INT 3 1 闇 SS ☆スターダンスの石 物理攻撃 10 命中 95 / 遠隔 MaxHP 20 DEX 3 1 SS ☆スターダンスの剣 物理攻撃 10 命中 100 / MaxHP 20 STR 3 1 SS 星屑のヴァハ MP1 魔法攻撃 2 命中 100 / MaxMP 1 INT 1 3 火 A 星屑の吸血 MP2 威力 2+(知力依存) 命中 95 / MaxHP 2 MaxMP 2 4 闇 B スターダストのヴァハ MP1 魔法攻撃 4 命中 100 / MaxMP 10 INT 2 2 火 S スターダストの吸血 MP2 威力 4+(知力依存) 命中 95 / MaxHP 10 MaxMP 10 INT 1 2 闇 S ☆スターダンスのヴァハ MP1 魔法攻撃 8 命中 100 / MaxMP 20 INT 3 1 火 SS ☆スターダンスの吸血 MP2 威力 8+(知力依存) 命中 95 / MaxHP 20 MaxMP 20 INT 2 1 闇 SS 星屑の弾 銃 銃攻撃 3 命中 95 / 遠隔 MaxHP 1 DEX 1 3 玉 A スターダストの弾 銃 銃攻撃 6 命中 95 / 遠隔 MaxHP 10 DEX 2 2 玉 S ☆スターダンスの弾 銃 銃攻撃 10 命中 95 / 遠隔 MaxHP 20 MaxMP 5 DEX 3 1 玉 SS 星屑の矢 矢 矢攻撃 3 命中 60 / 遠隔 MaxHP 1 AGI 1 3 A スターダストの矢 矢 矢攻撃 6 命中 60 / 遠隔 MaxHP 10 STR 1 AGI 1 2 S スターダストの矢 矢 矢攻撃 10 命中 60 / 遠隔 MaxHP 20 STR 2 AGI 2 1 SS ☆スターダンスの玉 TP30 回復威力 30 MaxHP 20 MND 3 1 玉 SS スターダストの玉 TP35 回復威力 15 MaxHP 10 MND 2 2 玉 S 星屑の玉 TP40 回復威力 6 / MaxHP 1 MND 1 3 玉 A ☆スターダンスの魔水晶 TP20 MP回復威力 20 / MaxHP 10 MaxMP 10 MND 3 2 水晶 S スターダストの魔水晶 TP30 MP回復威力 12 / MaxHP 2 MaxHP 5 MND 2 3 水晶 A 星屑の魔水晶 TP40 MP回復威力 6 / MaxHP 1 MND 1 4 水晶 B 星屑の数珠 MP1 回復 1(精神依存) / MaxMP 1 MND 1 4 光 B スターダストの数珠 MP2 回復 15(精神依存) / MaxMP 10 MND 2 3 光 A ☆スターダンスの数珠 MP3 回復 30(精神依存) / MaxMP 20 MND 3 2 光 S ☆スターダンスのトランス MP2 TP回復 60/ MaxHP 20 AGI 3 2 光 S スターダストのトランス MP2 TP回復 50/ MaxHP 10 AGI 2 3 光 S 星屑のトランス MP2 TP回復 40/ MaxHP 1 AGI 1 3 光 A 星屑のトリップ MP4 15ターンの間、TP+10 / MaxHP 4 DEX 1 3 A スターダストのトリップ MP4 15ターンの間、TP+20 / MaxHP 10 DEX 2 2 S ☆スターダンスのトリップ 15ターンの間、TP+30 / MaxHP 20 DEX 3 1 SS 星屑のマント 15ターンの間、回避+1 / MaxHP 1 AGI 1 5 風 C スターダストのマント 15ターンの間、回避+2 / MaxHP 10 AGI 2 4 風 B ☆スターダンスのマント 15ターンの間、回避+3 / MaxHP 20 AGI 2 3 風 A スターダストの手袋 15ターンの間、命中+2 / MaxHP 10 DEX 2 3 雷 A ☆スターダンスの手袋 15ターンの間、命中+3 / MaxHP 20 DEX 3 2 雷 S 星屑の龍柱 15ターンの間、最大HP+15 / MaxHP 6 VIT 1 3 A スターダストの龍柱 15ターンの間、最大HP+20 / MaxHP 10 VIT 2 2 S ☆スターダンスの龍柱 15ターンの間、最大HP+25 / MaxHP 20 VIT 3 1 SS 星屑の鎧 15ターンの間、防御+1 / MaxHP 1 VIT 1 3 A スターダストの鎧 15ターンの間、防御+2 / MaxHP 10 VIT 2 2 S ☆スターダンスの鎧 15ターンの間、防御+3 / MaxHP 20 VIT 3 1 SS 星屑の粘膜 15ターンの間、精神+1 / MaxHP 1 MND 1 6 水 D スターダストの粘膜 15ターンの間、精神+2 / MaxHP 5 MND 2 5 水 C ☆スターダンスの粘膜 15ターンの間、精神+3 / MaxHP 10 MND 3 4 水 B 星屑の闇塵 15ターンの間、知力+1 / MaxHP 1 INT 1 3 闇 A スターダストの鉄 8ターンの間、攻撃+2 / MaxHP 10 MaxMP 1 STR 2 1 SS ☆スターダンスの鉄 15ターンの間、攻撃+3 / MaxHP 20 MaxMP 5 STR 3 1 SS 星屑の鉄 8ターンの間、攻撃+1 / STR 1 2 S 星屑の光素 MP3 10ターンの間、2ずつ回復 / MaxHP 2 MaxMP 2 MND 1 3 光 A 星屑のポイズン MP1 15ターンの間、毒化+1 / MaxMP 1 6 水 D スターダストのポイズン MP1 10ターンの間、毒化+2 / MaxMP 5 5 水 C ☆スターダンスのポイズン MP1 15ターンの間、毒化+3 / MaxMP 10 4 水 B 星屑の冬葉 MP3 範囲 8ターンの間、 風邪 (スリップ&攻撃・知力DOWN 2 / INT 1 3 氷 A 星屑のヴィールス MP2 15ターンの間、 病気 化+1(スリップ 回復量半減) MaxMP2 4 土 B スターダストのヴィールス MP2 10ターンの間、 病気 化+2(スリップ 回復量半減) MaxMP10 3 土 A ☆スターダンスのヴィールス MP2 10ターンの間、 病気 化+3(スリップ 回復量半減) MaxMP20 2 土 S 星屑の炭 15ターンの間、敵の精神-1 / MaxMP 1 MND 1 4 火 B スターダストの炭 10ターンの間、敵の精神-2 / MaxMP 10 MND 2 3 火 A ☆スターダンスの炭 10ターンの間、敵の精神-3 / MaxMP 20 MND 3 2 火 S 星屑の硫酸 MP1 15ターンの間、敵の防御-1 / MaxHP 2 MaxMP 1 DEX 1 3 水 A スターダストの硫酸 MP1 10ターンの間、敵の防御-2 / MaxHP 10 MaxMP 5 DEX 2 2 水 S ☆スターダンスの硫酸 MP1 10ターンの間、敵の防御-3 / MaxHP 20 MaxMP 10 DEX 3 1 水 SS 星屑の重力 MP2 8ターンの間、敵の攻撃-2 / MaxHP 3 MaxMP 2 4 土 B スターダストの重力 MP2 8ターンの間、敵の攻撃-3 / MaxHP 10 MaxMP 5 3 土 A ☆スターダンスの重力 MP2 8ターンの間、敵の攻撃-4 / MaxHP 20 MaxMP 10 1 土 S 星屑の衰氷柱 MP3 敵のTP -70 / MaxHP 3 MaxMP 2 4 氷 B スターダストの衰氷柱 MP3 敵のTP -80 / MaxHP 10 MaxMP 5 3 氷 A ☆スターダンスの衰氷柱 MP3 敵のTP -90 / MaxHP 20 MaxMP 10 2 氷 S 星屑の氷塵 MP1 7ターンの間、スリップ 敵の命中・回避-4 / MaxHP 3 MaxMP 2 MND 1 3 氷 A スターダストの氷塵 MP2 7ターンの間、スリップ 敵の命中・回避-5 / MaxHP 10 MaxMP 10 MND 2 2 氷 S ☆スターダンスの氷塵 MP2 7ターンの間、スリップ 敵の命中・回避-6 / MaxHP 20 MaxMP 20 MND 3 1 氷 SS 星屑の時の塊 MP5 12ターンの間、攻撃間隔UP 威力2 / MaxHP 3 MaxMP 2 AGI 1 2 水晶 S 星屑の時の呪符 MP4 7ターンの間、敵の攻撃間隔DOWN 威力2 / MaxHP 3 MaxMP 2 AGI 1 3 闇 A ニヒル 何もしない 10 無価値 星屑のニヒル 何もしない / Ability 被闇属性Dmgを20%カット(重複なし) / MaxHP 1 9 光 俗 星屑の逃亡 逃亡する / MaxHP 1 AGI 1 7 E 星火のニヒル 何もしない / Ability 被氷属性Dmgを20%カット(重複なし) / INT 1 5 火 C 星水のニヒル 何もしない / Ability 被雷属性Dmgを20%カット(重複なし) / MND 1 5 水 C 星風のニヒル 何もしない / Ability 被土属性Dmgを20%カット(重複なし) / AGI 1 6 風 D 星土のニヒル 何もしない / Ability 被風属性Dmgを20%カット(重複なし) / VIT 1 4 土 B 星雷のニヒル 何もしない / Ability 被水属性Dmgを20%カット(重複なし) / DEX 1 7 雷 E 星氷のニヒル 何もしない / Ability 被火属性Dmgを20%カット(重複なし) / STR 1 3 氷 A 星闇のニヒル 何もしない / Ability 被光属性Dmgを20%カット(重複なし) / MaxMP 1 8 闇 普通 スターダスト火のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / INT 2 2 火 S スターダスト水のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / MND 2 3 水 A スターダスト風のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / AGI 2 3 風 A スターダスト土のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / VIT 2 2 土 S スターダスト雷のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / DEX 2 3 雷 A スターダスト氷のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / STR 2 2 氷 S スターダスト闇のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / MaxMP 5 3 闇 A スターダスト光のニヒル 何もしない 精霊付与+1(重複なし) / MaxHP 5 3 光 A 星屑の指輪 Ability 極稀に物理攻撃に追加ダメージ / MaxHP 1 STR 1 DEX 1 1 SS 星屑の始まりの指輪 Ability 戦闘開始時、HP+1 / MaxHP 2 4 B 星屑水晶片の指輪 Ability 3ターンに1回、HP+1 / MaxHP 3 3 A 星屑のピアス Ability MaxHP 1 MaxMP 1 DEX 1 AGI 1 3 A 星屑の腰紐 Ability MaxHP 1 10 無価値 星屑の銃 Ability 手札時、銃弾カード使用可 / 最初にこれをドロー / MaxHP 2 DEX 1 3 A 星屑SFの弓矢 Ability 矢攻撃 威力+1 命中+5 / MaxHP 10 DEX2 AGI 2 1 SS 星屑のハチマキ Ability 極稀に物理攻撃に反撃 / MaxHP 1 VIT 1 DEX 1 3 A 星屑のホーシオ Ability 敵撃破による取得点数+1 / MaxHP 1 6 D 星屑の免罪符 Ability 戦闘中 Ability カードを捨てるとHP+1 / MaxHP 3 4 B ダンジョンカード 星屑の足袋 1km進む / MaxHP 1 10 無価値 星屑の尾羽 3km進む / HP 15回復 / HP 2 3 S スターダストの足袋 10km進む / MaxHP 10 1 SS ☆スターダンスの足袋 20km進む / MaxHP 20 1 SS 星屑のスティックパン お腹+15回復 / MaxHP 1 8 普通 スターダストのスティックパン お腹+100回復 / MaxHP 10 1 SS ☆スターダンスのスティックパン お腹+100回復 / MaxHP 20 1 SS スターダストの長靴 トゲトゲ床を回避 / MaxHP 10 AGI 2 2 S スターダストの解読 暗号を解読する / MaxHP 10 MaxMP 5 INT 1 2 S スターダストの換金場利用ID 換金場で、金塊を20g換金 / MaxHP 10 DEX 1 2 S スターダストのテント キャンプ HP+50、MP+25、お腹+50、TP+50、 足+2 化 / MaxHP 10 MaxMP 5 VIT 1 2 S 星屑の柄杓 回復の泉で、6回復 / MaxHP 1 9 E 星屑の桶 TP15 回復の泉で、15回復 / 捨て札からランダムに 2枚をブックの最後に戻す / MaxHP 1 7 E 星屑の脱出ポッド ダンジョンから安全に脱出します / MaxHP 1 AGI 1 2 S 星屑の長靴 トゲトゲ床を回避 / MaxHP 1 AGI 1 3 A 星屑の解読 暗号を解読する / MaxHP 1 MaxMP 1 2 S 星屑の換金場利用ID 換金場で、金塊を10g換金 / MaxHP 1 DEX 1 4 B 星屑のテント キャンプ HP+25、MP+5、お腹+0、 足+1 化 / MaxHP 1 MaxMP 1 1 SS スターダストの鍵 宝箱を開ける / MaxHP 10 DEX 1 2 S ☆スターダンスの鍵 宝箱を開ける / MaxHP 20 MaxMP 5 DEX 2 1 SS 星屑の鍵 宝箱を開ける / MaxHP 1 DEX 1 3 A ☆スターダンスの回復薬 HPを 120回復 / MaxHP 20 1 SS スターダストの回復薬 HPを 60回復 / MaxHP 10 2 S 星屑の回復薬 HPを 6回復 / MaxHP 1 4 B スターダストの蛍草 MPを 60回復 / MaxMP 10 2 S 星屑の蛍草 MPを 6回復 / MaxMP 1 4 B ☆スターダンスの蛍草 MPを 90回復 / MaxMP 20 INT 1 MND 1 1 SS ☆スターダンスのラムネ TPを100回復 MaxHP 20 MaxMP 20 STR 1 1 SS スターダストのラムネ TPを100回復 MaxHP 10 MaxMP 10 2 S 星屑のラムネ TPを60回復 MaxHP 1 MaxMP 1 3 A 星屑の血清 MP2 毒,病気 回復 / 異常がない場合 効果1のオートヒール/ MaxHP 4 4 B 星屑の治療 MP5 一部の状態異常を解除 / 異常がない場合 効果2のオートヒール / MaxHP 6 MaxMP 4 3 A スターダストの血清 MP1 毒,病気 回復 / 異常がない場合 効果1のオートヒール/ MaxHP 10 3 A スターダストの治療 MP4 一部の状態異常を解除 / 異常がない場合 効果2のオートヒール / MaxHP 10 MaxMP 5 2 S ☆スターダンスの血清 MP1 毒,病気 回復 / 異常がない場合 効果1のオートヒール/ MaxHP 20 MND 1 2 S ☆スターダンスの治療 MP3 一部の状態異常を解除 / 異常がない場合 効果2のオートヒール / MaxHP 20 MaxMP 10 MND 2 1 SS ☆スターダンスの水 20ターン HP+20 / MaxHP 20 MND 2 1 SS 星屑の水 15ターン HP+1 / MaxHP 1 4 B 星屑の霊水 15ターン HP+2 / MaxHP 2 3 A 星屑の神聖水 15ターン HP+3 / MaxHP 4 2 S スターダストの水 10ターン HP+10 / MaxHP 10 1 SS 星屑の妖魔水 15ターン MP+1 / MaxHP 2 3 A 星屑の体液 15ターン MP+2 / MaxMP 3 2 S ☆スターダンスの魔液 10ターン MP+20 / MaxMP 20 INT 1 1 SS スターダストの魔液 5ターン MP+10 / MaxMP 10 1 SS ☆スターダンスのトラップ解除ツールLv7 トラップを解除し、10km進む / MaxHP 20 MaxMP 10 DEX 2 AGI 1 2 SS スターダストのトラップ解除ツールLv6 トラップを解除し、6km進む / MaxHP 10 DEX 2 2 S 星屑のトラップ解除ツールLv3 トラップを解除し、3km進む / MaxHP 1 DEX 1 4 B ☆スターダンスの斧 木を伐採し、1km進む / MaxHP 10 STR 3 1 SS スターダストの斧 木を伐採し、1km進む / STR 2 1 SS 星屑の斧 木を伐採し、1km進む / STR 1 3 A ☆スターダンスのピック 地層を採掘し、1km進む / MaxHP 20 MaxMP 10 DEX 2 1 SS スターダストのピック MaxHP 10 MaxMP 5 DEX 1 3 A 星屑のピック 地層を採掘し、1km進む / DEX 1 3 A ☆スターダンスの体力+20 Ability MaxHP 20 VIT 1 2 S スターダストの体力+10 Ability MaxHP 10 3 A 星屑の体力+2 Ability MaxHP 2 6 D ☆スターダンスの魔力+20 Ability MaxMP 20 INT 1 2 S スターダストの魔力+10 Ability MaxMP 10 3 A 星屑の魔力+2 Ability MaxMP 2 5 C スターダストの精力+5 Ability TP上昇値+5 / MaxHP 5 MaxMP 5 1 SS 星屑の精力+1 Ability TP上昇値+1 / MaxHP 1 MaxMP 1 2 S ☆スターダンスの精力+10 Ability TP上昇値+10 / MaxHP 10 MaxMP 10 DEX 2 1 SS 星屑のヤムヤム Ability D.カードを捨てる際のお腹コスト -4 / MaxHP 2 5 C 星屑の風 1枚目のD.カードを捨てる ドロー / MaxHP 1 AGI 1 6 D 星屑のメイデイ Ability D.カードによる取得点数が稀に +1 / MaxHP 1 6 D 星屑の屑 Ability ただの屑のようだ 10 無価値
https://w.atwiki.jp/twin-angel3/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/f_go/pages/258.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 狂化 対魔力 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 30 10 HP ATK 宝具によるスター発生率アップの影響 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「騎士は徒手にて死せず」をクリアすると開放 セリフ一覧 騎士は徒手にて死せず(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv3、第1章) 己が栄光の為でなく(開放条件:霊基再臨×2、絆Lv4) 強化クエスト1 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/teku2angel/pages/20.html
1st ベビー期の後に続く、ヒト系(二足型)幼年期通常体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、6(3.0)から7(3.5)の間。 『原色ジェル図鑑』では「べびージェルが頑張って歩くとこのキャラになる」とあるが、べびージェルからヒト系(二足型)に系統分化する際に必要なライフ(ハート)は8(4.0)満タンなので、直接みみジェルに成長することはない。 Due Pocketにおけるヒト系(二足型)幼年期通常体の個体は、ちゅんジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 通常体 × ライフ(ハート) 〜 × 発育過程 ベビー期 幼年期 少年期 ↓ぱんだジェル↑ ヒト系(二足型)健康体 から/へ変化 べびージェル× 通常体 からは直接成長できない みみジェル ヒト系(二足型)通常体 →うぉんばジェル ヒト系(二足型)通常体 へ成長 ↑↑はむジェル ケモノ系(四足型)通常体 から突然変異 ↑でぶジェル↓ ヒト系(二足型)肥満体 から/へ変化 →ぶージェル ヒト系(二足型)肥満体 へ成長 『原色ジェル図鑑』から引用 ひとジェル幼年期の通常体。べびージェルが頑張って歩くとこのキャラになる。 常に周りに気を使う世話好きな性格。長毛なため標準体型なのに太めに見られがちなのが悩みのタネ。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/663.html
LCAM-01XA アークエンジェル 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 184000 2L 7 38800 122 49 26 10 7 B B - B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1500 8 0 - 連射 85 20 8 スレッジハマー×8 1200 26 0 - ミサイル 40 5 8 バリアントMk.8×2 2500 27 0 - 射撃 65 6 2 ゴッドフリートMk.71×2 3000 36 0 - 射撃BEAM3 60 5 2 ローエングリン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 - 援護射撃 2500 25 0 - 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ラミネート装甲搭載 BEAM射撃を軽減・無効化BEAM格闘軽減 BEAM1無効化BEAM2、BEAM格闘半減 アンチ・ビーム爆雷搭載 「爆雷」コマンド使用可能 BEAM射撃を無効化クリティカル貫通されない 形状 名前 形状 備考 アークエンジェル 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 ペガサス級とほぼ同じ感覚で運用できる。マップに占めるサイズはペガサス級に比べ一回り小さいので小回りが利くのも良い点。 ラミネート装甲のおかげで原作同様に敵艦とのビームの打ち合いという戦い方も可能。 残念ながら水中適性ありのC.E.73版は無し。